PTS
9.4
REB
1.4
AST
4.6
MIN
26.0
FG%
35.0%
3P%
33.4%
FT%
89.1%
Player Analysis
OVERVIEW
Shot Creatorとして千葉ジェッツでプレーし、今季は57試合・平均26.0分の出場。アシスト率29.4%はリーグ44位。攻撃を組み立てる役を担っている。36分あたり13.0点はリーグでは平均的だが、同じShot Creator33人の中では24位。同じ役割の選手と比べたとき、いちばん差が出るのがスティール(33人中33位)。スティールは前季からさらに落ちている。
Player Analysis
PARAMETERS
リーグ内での順位をバーの長さにしたもの。1位で端まで伸びる。比較対象は平均5分以上出場の選手。
OFFENSE
DEFENSE
Why This Role
役割ポジション
MAIN ROLE
リーグの選手を「Shot Creatorらしさ」で並べると、この選手は 上位11% に入ります。
USG%が高い・AST/TOが高い → Shot Creatorが主役割
得点・貢献力
PTS per 36
13.6
リーグ比 +0.7
TOP 47% (#157/335)
チーム #5/14
USG%
20.6
リーグ比 +0.6
TOP 36% (#118/335)
チーム #6/14
得点経路
チーム得点占有率
シュート効率・選択
守備貢献
STL+BLK per 36
0.6
リーグ比 -1.0
TOP 98% (#328/335)
チーム #14/14
② 内訳(per 36分)
縦線: リーグ平均
F は少ないほど優れている
安定性・ボール支配力
① アシスト
AST
4.5
リーグ比 +2.9
TOP 5% (#16/335)
チーム #1/14
AST%
28.4%
リーグ比 +14.4%
TOP 14% (#44/335)
チーム #1/14
AST%:自分の関与したポゼッションのうちアシストが占める割合
② ターンオーバー
TO
1.8
リーグ比 +0.7
TOP 87% (#290/335)
チーム #13/14
TOV%
11.5%
リーグ比 -3.5%
TOP 61% (#202/335)
チーム #9/14
TOV%:ポゼッションあたりのTO率(少ないほど優れている)
③ ゲームクリエイト
AST/TO
2.48
リーグ比 +0.78
TOP 19% (#62/335)
チーム #3/14
④ アグレッシブさ
FD(被ファウル)
2.0
BSR(被ブロック)
0.4
仕掛けてファウルを引き出す・ブロックされる回数はアグレッシブさの指標
リバウンド貢献
ショットチャート
Team Role
TEAM SHARE
BALL USE
ボールを持つ量はチーム4位で、出場時間なり。
SHOOTING
得点はチーム4位で、出場時間なり。3Pがチーム2位・2Pが6位で、外から撃つ役。
REBOUNDING
リバウンドは他の選手に任せている。
PLAYMAKING
アシストはチーム1位で、出場時間の割にかなり多い。ただしターンオーバーも同じくらい引き受けている。
DEFENSE
数字に出る守備は他の選手が担っている。
FOULS
ファウルはもらう方が多く、与える側はチーム7位。
On / Off スプリット
① シュート選択
縦線: リーグ平均
② シュート内訳
平均 8.8 FGA / 1.6 FTA
③ シュート精度
縦線: リーグ平均
④ 総合効率
EFG%
46.9%
リーグ比 -1.1%
TOP 57% (#189/335)
FTを含まない効率
TS%
50.8%
リーグ比 -0.2%
TOP 64% (#212/335)
FT込み総合効率
REB per 36
1.9
リーグ比 -3.5
TOP 96% (#319/335)
チーム #14/14
REB%
3.8%
リーグ比 -6.2%
チーム #14/14
② OR / DR 内訳
③ リバウンド傾向| 縦線: リーグ平均
チーム内リバウンド貢献度
3.8%
チームの全リバウンドに占める割合
OR: 16%・DR: 84%
PBP
On / Off スプリット
PBP
ショットチャート
富樫 勇樹(579 shots)
31%
FG 83/265
31%
3P 59/192
33%
2P 24/73
39%
FG 121/314
36%
3P 75/209
44%
2P 46/105
PBP
ゾーン別 FG%
富樫 勇樹
頻度 = 全シュートに占める割合、バーの色と右端 = 成功率。どちらも太字はリーグ平均との差(青=平均以上 / 赤=平均未満)
Validation
シュートタイプ
富樫 勇樹